C++ 中最常用的运算符之一是算术运算符——即加法运算符 (+)、减法运算符 (-)、乘法运算符 (*) 和除法运算符 (/)。请注意,所有算术运算符都是二元运算符——这意味着它们接受两个操作数——运算符的每一侧一个。这四个运算符都以完全相同的方式重载。
事实证明,重载运算符有三种不同的方式:成员函数方式、友元函数方式和普通函数方式。在本课中,我们将介绍友元函数方式(因为它对于大多数二元运算符来说更直观)。下一课,我们将讨论普通函数方式。最后,在本章后面的课程中,我们将介绍成员函数方式。当然,我们还将更详细地总结何时使用每种方式。
使用友元函数重载运算符
考虑以下类
class Cents
{
private:
int m_cents {};
public:
Cents(int cents) : m_cents{ cents } { }
int getCents() const { return m_cents; }
};
以下示例展示了如何重载加法运算符 (+) 以将两个“Cents”对象相加
#include <iostream>
class Cents
{
private:
int m_cents {};
public:
Cents(int cents) : m_cents{ cents } { }
// add Cents + Cents using a friend function
friend Cents operator+(const Cents& c1, const Cents& c2);
int getCents() const { return m_cents; }
};
// note: this function is not a member function!
Cents operator+(const Cents& c1, const Cents& c2)
{
// use the Cents constructor and operator+(int, int)
// we can access m_cents directly because this is a friend function
return c1.m_cents + c2.m_cents;
}
int main()
{
Cents cents1{ 6 };
Cents cents2{ 8 };
Cents centsSum{ cents1 + cents2 };
std::cout << "I have " << centsSum.getCents() << " cents.\n";
return 0;
}
这会产生结果
I have 14 cents.
重载加法运算符 (+) 就像声明一个名为 operator+ 的函数一样简单,为其提供两个我们想要相加的操作数类型的参数,选择一个适当的返回类型,然后编写函数。
在我们的 Cents 对象的情况下,实现我们的 operator+() 函数非常简单。首先,参数类型:在这个版本的 operator+ 中,我们将把两个 Cents 对象相加,所以我们的函数将接受两个 Cents 类型的对象。其次,返回类型:我们的 operator+ 将返回 Cents 类型的结果,所以这就是我们的返回类型。
最后是实现:要将两个 Cents 对象相加,我们真正需要做的是将每个 Cents 对象的 m_cents 成员相加。因为我们重载的 operator+() 函数是该类的友元,所以我们可以直接访问我们参数的 m_cents 成员。此外,因为 m_cents 是一个整数,并且 C++ 知道如何使用适用于整数操作数的内置加法运算符将整数相加,所以我们可以简单地使用 + 运算符进行相加。
重载减法运算符 (-) 也同样简单
#include <iostream>
class Cents
{
private:
int m_cents {};
public:
explicit Cents(int cents) : m_cents{ cents } { }
// add Cents + Cents using a friend function
friend Cents operator+(const Cents& c1, const Cents& c2);
// subtract Cents - Cents using a friend function
friend Cents operator-(const Cents& c1, const Cents& c2);
int getCents() const { return m_cents; }
};
// note: this function is not a member function!
Cents operator+(const Cents& c1, const Cents& c2)
{
// use the Cents constructor and operator+(int, int)
// we can access m_cents directly because this is a friend function
return Cents { c1.m_cents + c2.m_cents };
}
// note: this function is not a member function!
Cents operator-(const Cents& c1, const Cents& c2)
{
// use the Cents constructor and operator-(int, int)
// we can access m_cents directly because this is a friend function
return Cents { c1.m_cents - c2.m_cents };
}
int main()
{
Cents cents1{ 6 };
Cents cents2{ 2 };
Cents centsSum{ cents1 - cents2 };
std::cout << "I have " << centsSum.getCents() << " cents.\n";
return 0;
}
重载乘法运算符 (*) 和除法运算符 (/) 就像分别定义 `operator*` 和 `operator/` 函数一样简单。
友元函数可以在类内部定义
尽管友元函数不是类的成员,但如果需要,它们仍然可以在类内部定义
#include <iostream>
class Cents
{
private:
int m_cents {};
public:
explicit Cents(int cents) : m_cents{ cents } { }
// add Cents + Cents using a friend function
// This function is not considered a member of the class, even though the definition is inside the class
friend Cents operator+(const Cents& c1, const Cents& c2)
{
// use the Cents constructor and operator+(int, int)
// we can access m_cents directly because this is a friend function
return Cents { c1.m_cents + c2.m_cents };
}
int getCents() const { return m_cents; }
};
int main()
{
Cents cents1{ 6 };
Cents cents2{ 8 };
Cents centsSum{ cents1 + cents2 };
std::cout << "I have " << centsSum.getCents() << " cents.\n";
return 0;
}
这对于具有简单实现的重载运算符来说是没问题的。
为不同类型的操作数重载运算符
通常情况下,您希望重载的运算符能够处理不同类型的操作数。例如,如果我们有 Cents(4),我们可能希望将其与整数 6 相加,得到结果 Cents(10)。
当 C++ 评估表达式 `x + y` 时,x 成为第一个参数,y 成为第二个参数。当 x 和 y 具有相同类型时,无论是 x + y 还是 y + x 都无关紧要——无论哪种方式,都会调用相同版本的 operator+。但是,当操作数具有不同类型时,x + y 不会调用与 y + x 相同的函数。
例如,`Cents(4) + 6` 将调用 operator+(Cents, int),而 `6 + Cents(4)` 将调用 operator+(int, Cents)。因此,每当我们为不同类型的操作数重载二元运算符时,我们实际上需要编写两个函数——每种情况一个。以下是一个示例
#include <iostream>
class Cents
{
private:
int m_cents {};
public:
explicit Cents(int cents) : m_cents{ cents } { }
// add Cents + int using a friend function
friend Cents operator+(const Cents& c1, int value);
// add int + Cents using a friend function
friend Cents operator+(int value, const Cents& c1);
int getCents() const { return m_cents; }
};
// note: this function is not a member function!
Cents operator+(const Cents& c1, int value)
{
// use the Cents constructor and operator+(int, int)
// we can access m_cents directly because this is a friend function
return Cents { c1.m_cents + value };
}
// note: this function is not a member function!
Cents operator+(int value, const Cents& c1)
{
// use the Cents constructor and operator+(int, int)
// we can access m_cents directly because this is a friend function
return Cents { c1.m_cents + value };
}
int main()
{
Cents c1{ Cents{ 4 } + 6 };
Cents c2{ 6 + Cents{ 4 } };
std::cout << "I have " << c1.getCents() << " cents.\n";
std::cout << "I have " << c2.getCents() << " cents.\n";
return 0;
}
请注意,这两个重载函数具有相同的实现——这是因为它们执行相同的操作,只是以不同的顺序接受参数。
另一个例子
让我们看另一个例子
#include <iostream>
class MinMax
{
private:
int m_min {}; // The min value seen so far
int m_max {}; // The max value seen so far
public:
MinMax(int min, int max)
: m_min { min }, m_max { max }
{ }
int getMin() const { return m_min; }
int getMax() const { return m_max; }
friend MinMax operator+(const MinMax& m1, const MinMax& m2);
friend MinMax operator+(const MinMax& m, int value);
friend MinMax operator+(int value, const MinMax& m);
};
MinMax operator+(const MinMax& m1, const MinMax& m2)
{
// Get the minimum value seen in m1 and m2
int min{ m1.m_min < m2.m_min ? m1.m_min : m2.m_min };
// Get the maximum value seen in m1 and m2
int max{ m1.m_max > m2.m_max ? m1.m_max : m2.m_max };
return MinMax { min, max };
}
MinMax operator+(const MinMax& m, int value)
{
// Get the minimum value seen in m and value
int min{ m.m_min < value ? m.m_min : value };
// Get the maximum value seen in m and value
int max{ m.m_max > value ? m.m_max : value };
return MinMax { min, max };
}
MinMax operator+(int value, const MinMax& m)
{
// calls operator+(MinMax, int)
return m + value;
}
int main()
{
MinMax m1{ 10, 15 };
MinMax m2{ 8, 11 };
MinMax m3{ 3, 12 };
MinMax mFinal{ m1 + m2 + 5 + 8 + m3 + 16 };
std::cout << "Result: (" << mFinal.getMin() << ", " <<
mFinal.getMax() << ")\n";
return 0;
}
MinMax 类跟踪它迄今为止看到的最大和最小值。我们已经重载了 + 运算符 3 次,以便我们可以将两个 MinMax 对象相加,或将整数添加到 MinMax 对象。
这个例子产生了以下结果
Result: (3, 16)
您会注意到这是我们添加到 mFinal 的最小值和最大值。
让我们多谈谈“MinMax mFinal { m1 + m2 + 5 + 8 + m3 + 16 }”是如何评估的。请记住,operator+ 从左到右评估,所以 m1 + m2 首先评估。这变成了一个对 operator+(m1, m2) 的调用,它产生返回值 MinMax(8, 15)。然后 MinMax(8, 15) + 5 接下来评估。这变成了一个对 operator+(MinMax(8, 15), 5) 的调用,它产生返回值 MinMax(5, 15)。然后 MinMax(5, 15) + 8 以相同的方式评估,产生 MinMax(5, 15)。然后 MinMax(5, 15) + m3 评估,产生 MinMax(3, 15)。最后,MinMax(3, 15) + 16 评估,产生 MinMax(3, 16)。这个最终结果然后用于初始化 mFinal。
换句话说,这个表达式的计算结果为“MinMax mFinal = (((((m1 + m2) + 5) + 8) + m3) + 16)”,每个后续操作都返回一个 MinMax 对象,该对象成为后续运算符的左侧操作数。
使用其他运算符实现运算符
在上面的例子中,请注意我们通过调用 operator+(MinMax, int) 定义了 operator+(int, MinMax) (这会产生相同的结果)。这使得我们可以将 operator+(int, MinMax) 的实现减少到一行,通过最小化冗余和使函数更易于理解来使我们的代码更易于维护。
通常可以通过调用其他重载运算符来定义重载运算符。如果这样做能产生更简单的代码,您就应该这样做。在实现微不足道(例如,单行)的情况下,这样做可能值得也可能不值得。
小测验时间
问题 #1
a) 编写一个名为 Fraction 的类,该类具有一个整数分子和分母成员。编写一个打印分数的 print() 函数。
以下代码应该能够编译
#include <iostream>
int main()
{
Fraction f1{ 1, 4 };
f1.print();
Fraction f2{ 1, 2 };
f2.print();
return 0;
}
这应该打印
1/4 1/2
b) 添加重载的乘法运算符,以处理分数与整数之间以及两个分数之间的乘法。使用友元函数方法。
提示:要乘以两个分数,首先将两个分子相乘,然后将两个分母相乘。要乘以一个分数和一个整数,将分数的分子乘以整数,分母保持不变。
以下代码应该能够编译
#include <iostream>
int main()
{
Fraction f1{2, 5};
f1.print();
Fraction f2{3, 8};
f2.print();
Fraction f3{ f1 * f2 };
f3.print();
Fraction f4{ f1 * 2 };
f4.print();
Fraction f5{ 2 * f2 };
f5.print();
Fraction f6{ Fraction{1, 2} * Fraction{2, 3} * Fraction{3, 4} };
f6.print();
return 0;
}
这应该打印
2/5 3/8 6/40 4/5 6/8 6/24
c) 如果我们将构造函数设为非 explicit 并从之前的解决方案中移除整数乘法运算符,程序为什么仍能正常工作?
// Remove explicit from constructor
Fraction(int numerator, int denominator=1)
: m_numerator{numerator}, m_denominator{denominator}
{
}
// We can remove these operators, and the program continues to work
Fraction operator*(const Fraction& f1, int value);
Fraction operator*(int value, const Fraction& f1);
d) 如果我们将 `operator*(Fraction, Fraction)` 的引用参数设为非 const,则 `main` 函数中的以下行将不再起作用。为什么?
// The non-const multiplication operator looks like this
Fraction operator*(Fraction& f1, Fraction& f2)
// This doesn't work anymore
Fraction f6{ Fraction{1, 2} * Fraction{2, 3} * Fraction{3, 4} };
e) 额外加分:分数 2/4 与 1/2 相同,但 2/4 未约分至最低项。我们可以通过找到分子和分母的最大公约数 (GCD),然后用 GCD 同时除分子和分母,将任何给定分数约分至最低项。
`std::gcd()` 在 C++17 中添加到标准库中(在 <numeric> 头文件中)。
如果您使用的是较旧的编译器,可以使用此函数查找 GCD
#include <cmath> // for std::abs
int gcd(int a, int b) {
return (b == 0) ? std::abs(a) : gcd(b, a % b);
}
编写一个名为 reduce() 的成员函数,用于约简你的分数。确保所有分数都正确约简。
以下内容应该可以编译
#include <iostream>
int main()
{
Fraction f1{2, 5};
f1.print();
Fraction f2{3, 8};
f2.print();
Fraction f3{ f1 * f2 };
f3.print();
Fraction f4{ f1 * 2 };
f4.print();
Fraction f5{ 2 * f2 };
f5.print();
Fraction f6{ Fraction{1, 2} * Fraction{2, 3} * Fraction{3, 4} };
f6.print();
Fraction f7{0, 6};
f7.print();
return 0;
}
并产生结果
2/5 3/8 3/20 4/5 3/4 1/4 0/1