8.13 — 随机数生成简介

生成随机数的能力在某些类型的程序中非常有用,特别是在游戏、统计建模程序以及需要加密和解密的加密应用程序中。以游戏为例——如果没有随机事件,怪物总是会以相同的方式攻击你,你总是会发现……

13.9 — 默认成员初始化

当我们定义一个结构体(或类)类型时,我们可以为每个成员提供一个默认初始化值作为类型定义的一部分。对于未标记为 static 的成员,这个过程有时被称为。初始化值被称为。相关内容我们涵盖了静态成员和……

13.8 — 结构体聚合初始化

在上一课()中,我们讨论了如何定义结构体、实例化结构体对象以及访问它们的成员。在本课中,我们将讨论结构体如何初始化。数据成员默认不初始化,就像普通变量一样,数据成员默认不初始化。考虑以下结构体:……

12.1 — 复合数据类型简介

在课程中,我们介绍了基本数据类型,它们是 C++ 作为核心语言提供给我们的基本数据类型。到目前为止,我们已经在程序中大量使用了这些基本类型,特别是 int 数据类型。虽然这些基本类型非常有用……