17.10 — C 风格字符串

在这一课中,我们介绍了 C 风格数组,它允许我们定义一个元素的顺序集合:int testScore[30] {}; // 30 个整数的数组,索引 0 到 29。在这一课中,我们将字符串定义为字符的顺序集合(例如“Hello, world!”),并介绍了 C 风格的…

即将推出的在线 PvP 游戏 Fury 的早期 Beta 评测

上周我收到了一封激动人心的电子邮件——一份邀请,帮助测试即将推出的在线 PvP RPG 游戏 Fury。因此,我将上周末的大部分时间都花在了玩、测试和对 Fury 形成初步印象上。Fury 刚刚于上周末进入封闭 Beta 阶段,所以请继续关注……

17.12 — 多维 C 风格数组

考虑一个像井字棋一样的游戏。这个游戏的标准棋盘是一个 3×3 的网格,玩家轮流放置“X”和“O”符号。第一个连续放置三个符号的玩家获胜。虽然你可以将棋盘数据存储为 9 个单独的变量,但我们知道当你…

16.6 — 数组与循环

在本章的介绍性课程中(),我们介绍了当有许多相关的独立变量时出现的可伸缩性挑战。在本课程中,我们将重新介绍这个问题,然后讨论数组如何帮助我们优雅地解决此类问题。变量可伸缩性挑战,重新审视考虑…